无论大家是否喜欢《魔兽争霸3》,相信大家只要有关注过这款游戏,都应该有听过“《魔兽争霸3》画面看起来非常超前”这种说法。虽然这种说法本身是一种误区,在那个年代中,《魔兽争霸3》的画面表现虽然不错,但与Relic Entertainment在1999年发布的《家园》相比起来,确实还存在着一定的差距。但是,暴雪给游戏融入了下面这些特色后,也确实给人一种画质非常超前的感觉。
无论是与同时期的游戏相比,还是与后来的一些游戏相比,《魔兽争霸3》的美术设计都显得非常大胆。暴雪在这款游戏中,通过概念美术设计的方式,将所有角色都调整成了卡通比例的同时,还减少了大量模型的使用。这样一来,我们在玩游戏的时候,既可以在有限的地图空间内看到大量不一样的风景和单位,又不用担心模型数量太多导致游戏配置要求太高的问题出现。简单来说,暴雪通过简单的概念美术设计,让游戏资源占用较少的同时,保证了最多角色的大体形态和特点。
概念美术的设计的加入,确实可以让我们在游戏中感受到更多不一样的东西,但也会让游戏的画面表现随之降低不少。尤其是暴雪采用了大量的重复资源利用后,没有新的突破必然会让玩家感觉游戏中很多东西看上去就很类似。在这一点上,暴雪利用他们优秀的资源管理技术,将重复利用资源节约下来的下来的空间分配给了特效。这就直接导致电脑在运行《魔兽争霸3》的时候,显卡压力并不算大不说,还能通过炫丽的特效,让那些重复使用资源的单位展现出各自的不同特色。
与同时代的大部分游戏相比起来,《魔兽争霸3》中的游戏配色和特效选用同样别具特色。游戏中的很多角色设定,已经与玩家认知当中的东西出现了极大差异。就拿奇美拉来说吧,在希腊神话传说中它们的颜色是狮子的黄色与山羊的黑色搭配起来的颜色;而《魔兽争霸3》中蓝、紫、红三色的搭配与两个龙头的设定,在颠覆玩家认知的同时,也让玩家对它们产生了更加浓厚的兴趣,甚至让很多玩家在听到奇美拉这个名字后,首先想到的就是《魔兽争霸3》中的奇美拉而不是希腊神话中的奇美拉。当然,游戏的特效选择同样非常大胆,在那个大多数游戏都希望减少特效来降低设备压力、增加游戏流畅度的时代中,《魔兽争霸3》选择了为大部分角色和技能设置了独立特效,玩家看到的画面表现再次提升了一些。
很多玩家玩了多年《魔兽争霸3》后,都没有意识到这款游戏的音乐配置同样非常到位。虽然作为一款RTS游戏,玩家对《魔兽争霸3》的音乐比重需求并没有达到FPS游戏的高度。但暴雪在这方面同样进行了很大的增强,各不相同的人物、特效、环境和打击音效,让玩家在游戏中,看着相对简单的画面时,也能通过游戏中合理的音乐配置脑补画面。这也才是大多数玩家都认为《魔兽争霸3》的游戏画面表现非常超前的根本原因所在。也是因为这个原因,很多《魔兽争霸3》的老玩家,在玩其它游戏的时候,也养成了一种不开声音就难以发挥正常水平的情况。
在展现了多种不同的角色环境,并利用优秀的配乐让玩家自行脑补画面的基础上,暴雪还在游戏中设置了惊喜的3D动态头像和游戏关键帧。这两大元素的加入,让玩家在看着游戏画面的时候,注意力会更多地集中在这两大元素之上。游戏带给玩家的画面表现,自然也有了再次升级的感觉。
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